BANDAI HG S:1/144
素組みの段階の感想ですが、これはこれでカッコエエんですが、
なんか頭のてっぺんからどつかれて"ムギュッ!"っとなったような印象を持ちました。
特に首と腹まわりが。
ゴツさはキープしながらもスラッとしたスタイルにしたいなぁ・・・
という事は、首から顔まわりと腹まわりの延長と改修は必須かな。
それと足やね。
牛をイメージしたデザインなんやろうけど、ちょっと根本的に変えたいかな。長さとかも。
あと肩アーマーのバーニアが特徴になってもてるな・・・
こんなんいらん。
だいたい肩関節より腕側にバーニア付けたら、宇宙空間は知らんけど吹かした時に肩関節に荷重かかって、そっからもげるで・・・
とか何とか考えながら、行き当たりばったりでコチャコチャいじってたら、こんなんになりました~
いじった箇所です。
↓
頭部①:角、10mm延長+外側へ少し太く。
頭部②:顔4mm下へ延長。
頭部③:ヘルメット顔左右部、カット。
頭部③:ヘルメット側部と後部の下部にプラ板で飾り追加。
首:3mm延長。
首前:ケーブル2本追加。
胸アーマー①:切断、中央部前方へ角度変更。
胸アーマー②:コクピット部、プラ板+パテで工作。
胸アーマー③:プラ板で飾り追加。
肩アーマー①:バーニア削除+プラ板でふた。
肩アーマー②:外側の可動アーマー切り欠き部、パテ工作で面合わせ。
肩アーマー③:外側の可動アーマー削除+羽っぽいアーマー片側7個追加。
背中アーマー:バーニア削除+切断して分割したまま取付。
手:大きすぎるんで汎用パーツに置き換え+手の甲は接続部カット加工だけでそのまま。
手首アーマー:肩アーマーの外側可動部パーツを半分に切って流用。
腹部①:IMSネプチューンのパーツ複製分と置き換え→5mm延長
腹部②:腰との接続部目隠しに肩アーマーの外側可動部パーツの手首アーマー使用余りを流用。
腰前アーマー①:下部ノズル削除のため、プラ板でふた。
腰前アーマー②:左右にプラ板でかざり追加。
腰横アーマー①:腿アーマー変更による接触部切り欠き。
腰横アーマー②:鎧のようになるように3層プラ板工作+後部隙間も。
腰後アーマー①:後部カウンターウエイト、プラ板工作。
腰後アーマー②:腹部目隠しかざり、プラ板工作。
股関節:1mmスペーサーで延長
脚部アーマー:ももアーマーと足首ガードを入れ替え。
足首アーマー:プラ板で工作。
足首:2mm延長
足首裏:延長分隙間埋めプラ板プラ棒工作。
かかと上①:やっぱり欲しいアイゼンをプラ板工作。
かかと上②:アイゼン基部はつま先の切り落とした部分を薄くして流用。
足裏:2.5mm上げ。
つま先:余剰パーツで延長→でも短かったんでプラ板とパテで工作。約20mm長く。
その他、ラインとか半球の飾り物を各所にペタペタ貼りました。
武器ですが、デカすぎる・・・
でも、このデカさがこの機体の特徴やしな・・・とか悩んだのですが、
やっぱり普通の西洋刀に置き換えました。
こうやって箇条書きにすると、結構コチャコチャいじってるな・・・
塗り分けはFSSグルーンに寄せて、前回のジークルーネで楽しかったんで、今回も鋳鉄風にしました。
紫とパイプ・刀だけツヤツヤで、その他はツヤ消しです。
(忘備録)
プラ板重ねで厚み出した箇所など、
どうせ鋳鉄風にパテ溶いてペタペタするから、面出しは適当でええっか。
は、ダメ!
結構目立つ。次回からは横着しない事!
素組みと塗装前比較です。
このあと、足首周りが窮屈だったんで、延長等諸々追加しました。
(余談・・・)
今回つくってて思ったんやけど、設定上のスカート取付方法として、
モーターヘッドにはベルト部分があって、モビルスーツにはないんやね。
特にガンダム系は、ベースが短パンやねんね。
そやからウエストと腰アーマーのつながりに違和感がでるんやね・・・
Z以降はスカートやけど、マーク2がパンツのままスカート感出すという中途半端なデザインにしてしもて、
それを踏襲して今に至ってる感あるね・・・
という事は犯人はマーク2のデザイナーやね・・・